기초 체력 다지기 · 흥미 발견
항공우주에 대한 흥미를 확실히 붙이고, 고교 이과 학습의 뿌리가 되는 수학·과학 기초를 탄탄히 한다. 성적보다 '왜 하늘을 나는가'에 대한 호기심을 키우는 시기.
우선순위(필수·권장·선택)·연간 흐름 지도·항목별 상세·연말 결산까지 한눈에.
교과 (수학·과학)(3)
중등 수학 개념 완성 (2학년 과정 선행 아님, 이해 위주)
일차함수·연립방정식·확률/통계 등 중2 과정을 '왜 그런지' 설명할 수 있을 만큼 이해합니다. 항공우주는 함수와 그래프로 현상을 표현하므로 함수 개념이 특히 중요합니다.
틀린 문제는 오답노트 대신 '왜 틀렸는지 한 문장'으로 기록. 계산 실수 유형을 스스로 파악하게 하기.
과학 '물리 파트' 집중 (힘, 운동, 에너지)
비행의 4가지 힘(양력·중력·추력·항력)을 이해하려면 힘과 운동의 기초가 필요합니다. 교과서 물리 단원을 실생활 예시(자전거, 종이비행기)로 연결합니다.
종이비행기를 날개 각도만 바꿔가며 날려보고 비거리를 기록 — 첫 '실험 노트'.
영어 듣기·독해 루틴 만들기
항공·우주 분야는 원서·영상 자료가 대부분 영어입니다. 매일 15분 영어 영상(항공 다큐/유튜브) + 주 2회 독해로 습관을 만듭니다.
탐구·프로젝트(2)
입문용 드론(토이드론) 조종 체험
저가 토이드론으로 이착륙·호버링을 연습하며 '기체가 어떻게 균형을 잡는지' 몸으로 느낍니다. 자이로·프로펠러 회전 방향을 관찰합니다.
실내 안전 공간에서. 배터리·프로펠러 안전 수칙을 먼저 학습.
간단한 코딩 시작 (Scratch → Python 입문)
항공전자·소프트웨어·드론 자율비행 모두 코딩이 기반입니다. Scratch로 논리를 익힌 뒤 Python 기초(변수·반복·조건)로 넘어갑니다.
대회·인증·자격(1)
교내·지역 과학대회 1회 참가 (경험 목적)
수상보다 '참가 경험'이 목표. 물로켓, 글라이더, 과학상상화 등 항공 연관 대회에 부담 없이 참여합니다.
독서·교양(1)
항공우주 교양서 3권 읽기
‘비행기는 어떻게 나는가’ 수준의 청소년 교양서로 흥미를 붙입니다. 읽고 나서 '가장 신기했던 것 3가지'를 독서기록장에 남깁니다.
진로탐색·체험(2)
한국항공대 캠퍼스 방문 / 항공우주박물관 견학
한국항공대 캠퍼스와 부설 항공우주박물관(고양시)을 직접 방문해 실물 항공기를 보고 동기부여를 얻습니다. 방문 사진·소감을 진로기록에 남깁니다.
진로 흥미 점검 — 어떤 분야가 끌리는가
설계(비행체)/전자·SW(드론·자율비행)/조종(파일럿) 중 어디에 끌리는지 가볍게 탐색합니다. 지금 정할 필요는 없고, 방향의 '느낌'만 잡습니다.